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视差立体印刷正在商业广告中应用下柔软剂铸造机兵服纯银触点油漆辅料Frc

发布时间:2023-11-29 18:42:57 阅读: 来源:大班椅厂家

视差立体印刷正在商业广告中应用(下)

配合大幅面的打印机(或者写真机),可打印出宽度44寸、长度不限的大型立体海报。一般而言,制作一幅立体图像约需2至3小时,打印一幅A4大小的则需约20分钟。不过若希望制作出优质的立体图像,原图的解像度便是关键所在。以制作一幅4×5寸的3D图像为例,原图的解像度最好能达2400dpi或以上。

目前,大多数用户采用的打印机以EPSON为主,可能是其使用方便和图片表现力的原故,一般分720、1440、2880等型号。另外,HP或Canon的打印机也常常被一些用户采用,主要有600、1200、2400等型号。留意这些数字跟立体图层的关系,如所分的图层数,无法被型号除尽的话,那就表示打印机可能无法正常印出该幅图像。例如所分的图层是7,而选用的是720型号打印机,因720无法被7除尽,所以打印图像时,可能会出现一些不正常的显示。这就是制作立体图像时,必须注意的重点。关于这一点,需印后设备要大家不断地学习和摸索,因为目前还没有专门用来生产立体印刷的打印机。国内最大的户外翻画式广告诞生。近日,北京的朋友可能有幸看到了一块特殊的翻画广告牌,这块与众不同的广告牌位于北京朝阳区三环路,是IBH公司拥有的广告语为"我要蓝色"和"我要红色"的V字型广告牌。当大尺寸曲折应力腐蚀实验机采取电子加载情势开车从该广告牌一边经过,首先看到"蓝色"两个字为红颜色,当车子向前行驶一段距离后,字的颜色变成蓝色。相反你驾车从另一个方向开过来,那么首先会看到蓝色的"红色"两个字,而后看到字的颜色变为红颜色。如此便实现了广告语中"我要x色"的创炊具挂盘意。这个V字型广告牌高8米长56米,共448平方米。其中,翻画部分为20平方米,这在国际上也是大面积同时整体翻画广告中少有的。不要小看了这几个变色字,这其中包含着世界上一流的数码图像处理技术。在国外,最大的翻画广告一般也只是在大的平面基础上将小幅面的翻画内容置于其中某一块光栅板上,最大也不到3m2 (2.98m2),主要是因为传统光栅板材的极限尺寸最大为122×244cm(48×96英寸)。这种制作方法其实就是局部小幅面翻画的拼组,这种方法取决于你的观看位置,也就是说走到哪里翻到哪里,而不可能获得整幅图像同时翻转的动感效果。无缝拼接技术,把小面积变大根据制作公司--深圳美迪豹公司介绍,这是大幅面真正无缝拼接整体同时翻画的技术,在国际上还是比较领先。该广告牌由12块总面积为20平方米光栅图像板组成,并做了适当的户外防水处理。使它更加符合在户外设置的要求。据说这次制作户外翻画式广告工程还创下另一个奇迹从设计、试版、输出、制作到包装仅用了36小时,资料显示,这一速度目前在世界上还是最快的。国际上同类广告的设计、试生产、制图、输出、调测及组装的全过程,可能需要众多专家数月的时间才能完成。另外,如此之大的项目,在美国也有BIG 3D公司之类规模的公司能完成,不过在价格上可能是"天价",虽然是效果非常不错,可以称得上是昂贵的"精品"。

另据美迪豹公司的一位负责人透露,这次由于采用预制的手法将待安装的产品进行了科学的编号管理,所以,安装公司在无任何专人指导,无任何实践经验,无任何先例可循的情形下,仅有提供的单页安装注意事项,用两个半天就完成了此448平方米广告牌的整体拼装工作。虽然制作周期极短,但完全达到了商家的要求。动态感强,换画清晰,夺目的变色效果令人满意。

采用数码制作软件,缩短制作周期在这次制作过程中,该公司首次使用喷绘机输出方式制作如此大幅面的翻板画,不过,大胆的尝试往往会带来两个结果,相信大家一定知道是什么结果,这次是广告主与制作商皆大欢喜的结果。当然,对于制作商而言,除了使自己的技术力量提升了一个档次外,还带来更大价值的利润。这也再一次证明了使用喷绘机输出方式可以制作符合市场需求的立体广告,另一点就是现在的喷绘技术可以有效地帮助立体印刷技术发展得更快,使该技术进行商业推广成为可能。实现该广告牌的变色(翻画)效果,采用的是3D4U数码立体技术和光栅材料技术,这种变色图像效果的输出称为翻画,翻画是在不同的角度可以看到不同种图像的视觉效果图,它体现在,同一图案颜色上的变化便成为了变色画。

将其用于广告的制作,那么可以在同一个幅面内实现多个创意的输出,并且变化的图像更加容易吸引人的注意力。内行的人知道,立体制作看似复杂,但终究不如翻画那么复杂。本次制作国内最大的户外翻画式广告项目时, 由于时间的限制,唯有采用数码喷绘的输出方式。这对于过去的国外公司所采取的大型丝印技术是不一样的,因为丝印刷属于平面印刷范畴,无明显的线性失真,可获得较好的输出效果。但数码喷绘的输出方式则是由走纸系统和喷头的相对运动来获得图像的输出,具有严重的纵向累计线性失真及喷头运动的加速度和刹车造成的不均匀性。由于这些问题的存在,一般只用喷绘机制作较小幅面翻板画。

以前我们总是在光栅材料上去找原因,没有意识到输出设备所产生的非线性失真之严重性。对此,我们可以尽量通过输出软件来解决它。为此,制作公司对3D4U软件进行了进一步的改善。有效地解决了使用数码喷绘机轻易地制作大幅面的翻板画技术,并成功的开发了无需远距离校准大幅面输出的最佳设计方案,以适合于大幅面翻板画合成输出的"自适应随机码光栅图像合成系统",有效地简化了视觉特效图像技术的制作难度。

新光栅材料,彻底解决纵向拼接难题,现有的可变视角分层卷式光栅材料是实现大型立体和翻画的理想材料,也可以表明制作公司采用的软式卷光栅材料,可实现无纵向拼接方案,是一种值得推广的方式。过去,立体翻画广告是根据光栅材料的视角来决定翻画或者立体的一些特性,而大型户外光栅广告所采用的技术一般为光栅板材,造价比较高,而且还受到光栅板材的纵向尺寸的限制,最大尺寸只有2.4m(即96英寸)。因此,若制作大尺寸的作品,就必须要进行拼接。光栅图像的制造进程简单拼接不同于平面图,它涉及到光栅图像的对位和整体图像的同步,这都是决定一个光栅图像最终输出效果好坏的关键因素。为了使画面达到理想的效果,在高空作业中要达到所有拼接面在同一水平面的要求,就必须要有施工经验丰富的专家在现场协调指挥,这样就形成了专家控制市场的局面。

现在新型的软式卷光栅材料,长度可以做到1050米(即3000英尺),也就是说在1050米内不需要纵向拼接。另一个影响大型光栅广告未能迅速发展的因素,就是传统光栅材料使用了有机玻璃为基材,不但价格昂贵,而且不便运输和处理,具有容易变形、破损等致命缺陷。

光栅分层处理技术,立体印刷业的新突破现代技术的突飞猛进,取得了几十年来立体印刷业前所未有的突破,光栅分层处理技术是一种以薄膜柱镜光栅替代传统的光栅板材的技术。光栅材料是根据焦距的成像原理设计而成,视角的范围和可视距离主要取决于光栅的厚度,通过改变光栅的厚度来调节视角范围与可视距离,大视角(45°以上)用于动画的制作,小视角(25°以下)用于立体图像的制作。在光栅薄膜与图像之间使用的介质可以在当地解决,如有机玻璃板、玻璃板、PVC板及其它透明材料,现在对于这些介质的加工处理技术也已经达到了非常成熟的地步。该光栅薄膜采用PET聚酯合成材料并采用注塑压延后再辊压的连续生产方式,线性度和精度一致性均能达到理想效果,可以实现大批量生产和运输,从而降低生产和运输成本。该材料可通过调整透明层介质来获得所需的视角,无须像传统光栅板材那样先生产出多种不同视角的材料库存。

通用型薄膜柱镜光栅的柔软度高、重量小、不易变形与破损,有极高的韧性,当与有机玻璃板或其它透明材料介质合成后,会形成像防弹玻璃似的强度,及汽车防碎玻璃的功能。同时还具有极好的抗UV能力及抗老化的能力,是户外和户内广告不可多得的光栅材料。由于通用型薄膜柱镜光栅材料采用了连续卷装的生产方式,所以实现了大幅面无缝拼接的目的。领先的对位方式,解决另一个难题,在以前,没有一个专门用于光栅图像分割的数码处理工具,使用平面图像处理工具来分割光栅图像会使分割的图像不均匀,导致偏差的产生。另外,图像与光栅使用人工对位的方法来操作,由于对位的成败全凭对位者的经验,使不确定因素增加,并且,如果是大型的翻版画图像,在近距离去对位是行不通的,按照IBM这块翻版画广告牌的尺寸计算,如果按传统的对位方法起码要退到50米以外,这是很令人头疼的问题。所以到现在为止,现实中拼接输出光栅图像的案例极其罕见。

3D4U软件中有一个专门用于输出图像对位的功能,它其实是在所分割输出的光栅图像块上中心部位沿光栅柱镜方向自动生成可自行制定的光栅对位线,通过可自行制定的光栅对位线的位置可预定翻画内容的位置,在图像对位时只要保证光栅对位线在同一个光栅柱镜内的同一位置,那么就实现了光栅图像的可预选翻画内容位置一致性的对位,这样就避免了人为造成的误差,因而,在大型的图像拼接中,并不需要退出很远的距离去对位,而只要每一部分图像都采用以上这种方法来逐一对位的话,最终每一块对出的图像拼接起来一定能达到整体同步的效果。

3D4U软件,独特的功能在制作动画图像时,由于原图像素材的色彩、明暗度、对比度、饱和度等因素都会影响到输出后动画的观看效果,往往只使用光栅合成功能把几张图像咖啡壶简单合成到一起是远远不够的。3D4U的动画特效制作功能可以使任何动画图像都能得到令人满意的输出效果。这是在任何其它动画合成软件所不具备的。

1.亮度均衡

把每一幅素材图像的平均亮度加权到一起所得出的平均亮度作为亮度标准,再参考此标准增加或者减少动画的输出亮度。亮度均衡调节的好处在于可以减少素材图像的亮度反差,掩盖住动画当中过于突出的色彩缺陷,使其在铁铸件翻变时更加干净顺畅。

2.墨量限制

"残影"是制作动画存在的较普遍的现象,尤其是颜色差异较大的两个或多个图像,在浅颜色的图像底上经常会留有深颜色图像的"残影",严重影响动画输出的质量。墨量限

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